本文最后更新于:2024年3月20日 下午
                  
                
              
            
            
              
                
                设计模式
设计模式的目的是帮助我们编写可复用的代码,提高代码的耦合性。降低对其他组件的修改

单例模式
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供了一个全局访问点来访问该实例。
注意
- 单例类只能有一个实例。
 
- 单例类必须自己创建自己的唯一实例。
 
- 单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
 
主要解决: 一个全局使用的类频繁地创建与销毁。
何时使用: 当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。
如何解决: 判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。
关键代码: 构造函数是私有的。

例题
https://kamacoder.com/problempage.php?pid=1074
实现
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   | class ShoppingCarft{     private  String name;     private  int number;
      public ShoppingCarft(String str){         this.name = str.split(" ")[0];         this.number = Integer.parseInt(str.split(" ")[1]);     }
      public String getName() {         return name;     }
      public void setName(String name) {         this.name = name;     }
      public int getNumber() {         return number;     }
      public void setNumber(int number) {         this.number = number;     } }
 
  class  SingleObject{
      private List<ShoppingCarft> list = new ArrayList<>();     private static final SingleObject instance = new SingleObject();     private SingleObject(){}     public static SingleObject getInstance(){         return instance;     }
      public void add(ShoppingCarft shop){         list.add(shop);     }
      public void show(){         for (ShoppingCarft shoppingCarft : list) {             System.out.printf("%s %d\n",shoppingCarft.getName(),shoppingCarft.getNumber());         }     } } public class SingleModel {     public static void main(String[] args) {         Scanner scanner = new Scanner(System.in);         SingleObject singleObject = SingleObject.getInstance();         while (scanner.hasNext()){             String string = scanner.nextLine();             ShoppingCarft shop = new ShoppingCarft(string);             singleObject.add(shop);         }         singleObject.show();     } }
 
  | 
 
工厂模式
意图: 定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决: 主要解决接口选择的问题。
何时使用: 我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决: 让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码: 创建过程在其子类执行。
应用实例:
- 您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 
 
- Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
 
优点 
- 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了
 
- 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 
 
- 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
 
缺点
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
使用场景 
- 日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 
 
- 数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
 
- 设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,”POP3”、”IMAP”、”HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
 
注意事项: 作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

例题
https://kamacoder.com/problempage.php?pid=1076
实现
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   | import java.util.Scanner;
  interface Block{     void build(); }
  class SquareBlock implements Block{     @Override     public void build() {         System.out.println("Square Block");     } }
  class CircleBlock implements Block{     @Override     public void build() {         System.out.println("Circle Block");     } }
  class BlockFactory{     public static Block getBlock(String string){         Block block = null;         switch (string){             case "Square":                 block = new SquareBlock();                 break;             case "Circle":                 block = new CircleBlock();                 break;         }         return block;     } }
  public class SimpleFactorModel {     public static void main(String[] args) {         Scanner scanner = new Scanner(System.in);         int n = scanner.nextInt();         for (int i=0;i<n;i++){             String string = scanner.next();             int number = scanner.nextInt();             for(int j=0;j<number;j++) {                 Block block = BlockFactory.getBlock(string);                 block.build();             }         }     } }
 
 
  | 
 
抽象工厂模式
意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。
关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。
应用实例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。
优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。
注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。
抽象工厂模式包含以下几个核心角色:
抽象工厂(Abstract Factory):声明了一组用于创建产品对象的方法,每个方法对应一种产品类型。抽象工厂可以是接口或抽象类。
具体工厂(Concrete Factory):实现了抽象工厂接口,负责创建具体产品对象的实例。
抽象产品(Abstract Product):定义了一组产品对象的共同接口或抽象类,描述了产品对象的公共方法。
具体产品(Concrete Product):实现了抽象产品接口,定义了具体产品的特定行为和属性。
抽象工厂模式通常涉及一族相关的产品,每个具体工厂类负责创建该族中的具体产品。客户端通过使用抽象工厂接口来创建产品对象,而不需要直接使用具体产品的实现类。
例题
示例
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   | import java.util.Scanner;
 
  interface Chair{     void build(); }
  interface Sofa{     void build(); } class ModernChair implements Chair{     @Override     public void build() {         System.out.println("modern chair");     } }
  class ClassicalChair implements Chair{     @Override     public void build() {         System.out.println("classical chair");     } }
  class ModernSofa implements Sofa{     @Override     public void build() {         System.out.println("modern sofa");     } }
  class ClassicalSofa implements Sofa{     @Override     public void build() {         System.out.println("classical sofa");     } }
  interface FurnitureFactory{     Chair createChair();     Sofa createSofa(); } class ModernFactory implements FurnitureFactory{     @Override     public Chair createChair() {         return new ModernChair();     }
      @Override     public Sofa createSofa() {         return new ModernSofa();     } }
  class ClassicalFactory implements FurnitureFactory{     @Override     public Chair createChair() {         return new ClassicalChair();     }
      @Override     public Sofa createSofa() {         return new ClassicalSofa();     } }
  class AbstractFactory{     public static FurnitureFactory getFactory(String string){         FurnitureFactory factory = null;         switch (string){             case "modern":                 factory = new ModernFactory();                 break;             case "classical":                 factory = new ClassicalFactory();                 break;         }         return factory;     } }
  public class AbstractFactorModel {     public static void main(String[] args) {         Scanner scanner = new Scanner(System.in);         int n = scanner.nextInt();         for (int i=0;i<n;i++){             String string = scanner.next();             FurnitureFactory factory = AbstractFactory.getFactory(string);             Chair chair = factory.createChair();             Sofa sofa = factory.createSofa();             chair.build();             sofa.build();         }     } }
 
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迭代器模式
通过构造一个迭代器来实现对元素的遍历操作
实现
在java中可以使用util中提供的Iterator<?>接口实现,主要为 hasnext与next方法,分别判断迭代器是否有下一个和获取下一个元素。
其实java中 拓展for使用使用了迭代器模式,c++中同样存在迭代器for遍历。
优点
- 引入迭代器后,可以使遍历与实现分离开,不暴露该对象的内部表示。
 
Adapter模式 (适配器模式)
Adapter模式又称为Wrapper模式,其设计模式的目的是实现两个对象间的互相转换,主要有以下两种
- 类适配器模式
 
- 对象适配器模式
 
类适配器模式
类适配器模式是实现类与接口间实现对接的方式。通过中间类 Banner 类继承对象和实现接口的相关功能实现

对象适配器模式
对象适配器模式是实现对类与类间实现对接的方式。由于java中只能单继承,通过中间类 Banner 类继承一个类和保存对象,实现对数据处理的转交。

Template Method 模式 (模板方式模式)