Redission中RateLimiter相关的使用
本文最后更新于:2024年3月31日 晚上
Redission中RateLimiter相关的使用
RateLimiter对象介绍
RateLimiter是一个限流器,可以用来限制某个操作的频率,比如限制某个接口的访问频率。RateLimiter是基于令牌桶算法实现的,它可以控制每秒的访问次数,可以设置每秒的访问次数,也可以设置每秒的访问次数和每次请求的令牌数。
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定义一个Key去生成RateLimiter对象,RateLimiter对象是通过RedissonClient对象获取的,通过getRateLimiter方法获取,getRateLimiter方法有一个参数,是Key,用来生成RateLimiter对象。
关于如何限制速率。如果你希望限制特定用户的请求速率,那么可以使用用户的IP地址作为key。如果你希望限制特定方法的调用速率,那么可以使用方法名作为key。
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trySetRate方法用来设置限流策略,其中有四个参数:
- rateType是限流类型,有两种类型:OVERALL和PER_CLIENT,OVERALL表示OVERALL表示所有RateLimiter实例的总速率,PER_CLIENT表示是指在使用同一Redisson实例的所有RateLimiter实例的总速率
- rate是每次生成的令牌数,表示在指定的时间间隔内允许的操作次数。
- period是时间间隔,定义指定的时间间隔内允许的操作次数
- rateTimeUnit是时间单位,是生成令牌间隔时间的单位,可以是秒、分、时等
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tryAcquire方法用来获取令牌,其中有三个参数:
- permits是请求的令牌数,也就是请求消耗的令牌数
- timeout是超时时间
- TimeUnit是时间单位
意思是在timeout时间内获取permits个令牌,当获取的数量可用的时候,才会获取成功。
如何理解请求的令牌数和生成的令牌数
- 请求的令牌数是指每次请求消耗的令牌数,比如设置每次请求消耗1个令牌,那么每次请求都会消耗1个令牌
- 生成的令牌数是指每隔多长时间生成一个令牌,比如设置每隔1秒生成1个令牌,那么每秒都会生成1个令牌
例如,设置每秒生成1个令牌,每次请求消耗1个令牌,那么每秒可以请求1次;设置每秒生成1个令牌,每次请求消耗2个令牌,那么每秒可以请求0.5次。
限流与AOP切面注解配合
大致在之前的AOP文章中。
具体的实现
rateLimiter在初始化后,会在redis中生成三个key,分别是:
- value: {limit:${key}}:value - 限流器的值
- ZSort: {limit:${key}}:permits - 限流器的令牌
- Hash: limit:${key} - 限流器的配置
限流器的配置
- type: 限流类型
- rate: 生成的令牌数
- period: 生成令牌的时间间隔,这里的单位应该是毫秒
限流器的令牌
- value: 一串生成的标准符
- score: 最近一次生成令牌的时间戳
限流器的值
- value: 存储着目前可用的令牌数
大致的流程
- 初始化
- 定义限流器
- 尝试获取令牌
Redission中RateLimiter相关的使用
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